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जीवन बेतरतीब है , आप अपने भविष्य का सटीक अनुमान नहीं लगा सकते। आर्किटेक्ट्स के पास क्लाइंट आते हैं और उनसे कई तरह के प्रोजेक्ट डिजाइन करने के लिए कहते हैं, लेकिन आपको यह नहीं पता होता कि आपके भविष्य के क्लाइंट कौन होंगे या आप किन प्रोजेक्ट पर काम करेंगे।

यह परियोजना रैंडम नंबर जनरेटर की यादृच्छिकता पर आधारित है

एक परियोजना डिज़ाइन संक्षिप्त निर्धारित करने के लिए एक यादृच्छिक संख्या जनरेटर का उपयोग करके डिज़ाइन वास्तुकला।

विभिन्न विशिष्ट क्रमांकित बिंदुओं से संबंधित यादृच्छिक संख्याओं के आधार पर एक परियोजना डिजाइन करें।

1- स्थान परियोजना स्थान चुनने के लिए जियो गेसर खेलें

2- उद्देश्य

3- डिजाइन युग

4- डिज़ाइन विशेषताएँ

5- भवन की ऊंचाई

इस परियोजना के सीखने के परिणाम इस प्रकार हैं:

  • इस परियोजना के लिए कोई 'ग्राहक' नहीं है, इसलिए आप ही वास्तविक ग्राहक हैं जो आप जो चाहें डिजाइन कर सकते हैं।

  • वास्तुकला डिजाइन करने की प्रक्रिया का संक्षिप्त अनुभव प्राप्त करें, चाहे संक्षिप्त विवरण कितना भी यादृच्छिक क्यों न हो।

  • जियो गेसर खेलकर विश्व भूगोल का अन्वेषण करना तथा किसी साइट की जांच करने के लिए गूगल अर्थ + मैप्स का उपयोग करना।

  • परियोजना को डिजाइन करते समय ध्यान में रखने योग्य महत्वपूर्ण विशेषताओं का निर्धारण करने के लिए साइट विश्लेषण करें।

  • साइट के क्षेत्र/देश के लोगों की संस्कृति को समझना आपके डिजाइन को प्रभावित कर सकता है।

  • लोग वास्तुकला के उद्देश्य से कैसे संबंधित हैं।

  • डिज़ाइन युगों और डिज़ाइन विशेषताओं के बारे में जानें।

  • अपने शोध के आधार पर अपने डिजाइन और ड्राइंग कौशल में सुधार करें।

  • अपनी परियोजना डिजाइन के विचारों को दूसरों तक पहुंचाने के लिए आप जो भी डिजिटल तकनीक चाहते हैं, उसका उपयोग करें।

अपना प्रोजेक्ट शुरू करने से पहले इस पृष्ठ पर दिए गए सभी निर्देश पढ़ें

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अपने प्रोजेक्ट का उद्देश्य निर्धारित करने के लिए रैंडम नंबर जनरेटर का उपयोग करने का उदाहरण।

इसमें 12 उद्देश्य विकल्प हैं।

1- खेल

2- शिक्षा

3- संगीत

4- भोजन

5- आराम करें

6- धार्मिक

7- सांस्कृतिक

8- वैज्ञानिक

9- प्रौद्योगिकी

10- सदन

11- होटल

12- प्रीफ़ैब-पॉड

परियोजना का उद्देश्य निर्धारित करने के लिए उदाहरण निर्देश

  • रैंडम नंबर जनरेटर पर 1 से 12 तक की रेंज दर्ज करें।

  • 1 कितनी संख्या है?

  • 'रैंडम नंबर प्राप्त करें' पर क्लिक करें।

  • आपको जो भी नंबर मिलेगा, आपको उसके अनुसार डिजाइन करना होगा।

  • यदि यादृच्छिक संख्या 3 थी तो आप संगीत के उद्देश्य के लिए एक परियोजना डिजाइन करने जा रहे हैं।

  • डिज़ाइन युग, डिज़ाइन विशेषताएँ, भवन की ऊँचाई के लिए इस प्रक्रिया को दोहराएँ

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अपने प्रोजेक्ट के लिए बेतरतीब ढंग से एक स्थान चुनने के लिए जियो गेसर खेलें। जियो गेसर एक 'दुनिया की खोज' करने वाला गेम है। आपको दुनिया में कहाँ पर बेतरतीब ढंग से आपको गति देता है, इसका सही अनुमान लगाने के आधार पर आपको उच्चतम स्कोर प्राप्त करने के लिए 5 मौके मिलते हैं। प्रोजेक्ट के लिए साइट निर्धारित करने के लिए जियो गेसर द्वारा आपको दिए गए 5 स्थानों में से 1 का चयन करें।

एक बार जब आप परियोजना के लिए स्थान तय कर लें, तो साइट विश्लेषण करें

सटीक साइट योजना प्राप्त करने के लिए गूगल मैप्स या गूगल अर्थ का उपयोग करें ताकि आप साइट को मापक्रम और अनुपात के अनुसार बना सकें।

  • साइट की महत्वपूर्ण विशेषताएं क्या हैं?

  • आसपास की जगहें कैसी हैं, क्या वे आपकी परियोजना को प्रभावित करेंगी?

  • साइट के कस्बे, शहर और देश के लोगों की संस्कृति पर शोध करें।

  • उनकी संस्कृति आपकी परियोजना को किस प्रकार प्रभावित करेगी?

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परियोजना का उद्देश्य निर्धारित करें, इसके लिए 12 विकल्प हैं।

1- खेल

2- शिक्षा

3- संगीत.

4- भोजन

5- आराम करें

6- धार्मिक

7- सांस्कृतिक

8- वैज्ञानिक

9- प्रौद्योगिकी

10- सदन

11- होटल

12- प्रीफ़ैब-पॉड

एक बार जब आप भवन का उद्देश्य निर्धारित कर लें, तो उस उद्देश्य के बारे में शोध करें।

  • वास्तुकला उद्देश्य के मुख्य डिजाइन कार्य क्या हैं?

  • लोग इस उद्देश्य से कैसे जुड़ते हैं, आप इसके लिए कैसे डिज़ाइन करते हैं?

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एक बार जब आप डिजाइन युग निर्धारित कर लें, तो उस युग की वास्तुकला के बारे में शोध करें।

  • उस युग की महत्वपूर्ण इमारतों की प्रमुख डिजाइन विशेषताएँ क्या थीं?

  • उस युग के प्रसिद्ध वास्तुकार कौन थे?

  • उनके डिजाइन विचार क्या थे?

  • आप उस युग की डिजाइन अवधारणाओं को अपनी परियोजना में कैसे शामिल करेंगे?

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एक बार जब आप डिज़ाइन विशेषता निर्धारित कर लें, तो मुख्य डिज़ाइन अवधारणाओं के बारे में शोध करें।

  • वास्तुकारों ने इन विशेषताओं को अपने डिजाइनों में कैसे शामिल किया है?

  • इस बारे में आपके क्या विचार हैं कि डिजाइन विशेषता परियोजना के उद्देश्य और डिजाइन युग से किस प्रकार संबंधित होगी?

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आपकी इमारत कितनी ऊंची होगी? इसके लिए 10 विकल्प हैं।

1- 3 मीटर (1 मंजिल ऊंची)

2- 6 मीटर (2 मंजिल)

3- 9 मीटर (3 मंजिल)

4- 12 मीटर (4 मंजिलें)

5- 15 मीटर (5 मंजिल)

6- 18 मीटर (6 मंजिल)

7- 21 मीटर (7 मंजिल)

8- 23 मीटर (8 मंजिल)

9- जमीन से 1 मंजिल ऊपर और जमीन से 2 मंजिल नीचे

10- 328 मीटर ऊंचा, ऑकलैंड स्काईटावर के समान ऊंचाई

किसी इमारत की ऊंचाई का बेतरतीब ढंग से निर्धारण करना आपकी साइट के स्थान के आधार पर व्यक्तिपरक है, कुछ साइटें ऊंची इमारतों के लिए उपयुक्त नहीं हो सकती हैं। स्थानीय वातावरण के प्रति सहानुभूति रखें और अपनी इमारत की ऊंचाई को उसी के अनुसार समायोजित करें।

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1- दुनिया में कहीं भी एक साइट स्थान चुनने के लिए जियो गेसर खेलें।

2- सटीक साइट योजना प्राप्त करने के लिए गूगल मैप्स या गूगल अर्थ का उपयोग करें ताकि आप साइट को पैमाने और अनुपात में बना सकें।

3- प्रोजेक्ट का संक्षिप्त विवरण निर्धारित करने के लिए रैंडम नंबर जनरेटर का उपयोग करें।

4- परियोजना के उद्देश्य, डिजाइन युग और डिजाइन विशेषता पर शोध करें।

5- अपने सभी शोध, लिंक, चित्र, अवलोकन आदि को रिकॉर्ड करने के लिए एक दस्तावेज़ बनाएं।

6- अपने विचारों को संप्रेषित करने के लिए बहुत सारे डिज़ाइन चित्र बनाएं।

7- अपने डिज़ाइन के बारे में दूसरों से फीडबैक प्राप्त करें, आप इसे कैसे बेहतर बना सकते हैं?

8- पुनरावृत्तीय डिज़ाइन विधि का उपयोग करें।

9- अपने प्रोजेक्ट डिजाइन विचारों को दूसरों तक पहुंचाने के लिए आप जो भी डिजिटल तकनीक चाहते हैं उसका उपयोग करें।

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