top of page
RNG.gif

Hidup ini acak , Anda tidak dapat memprediksi masa depan Anda secara akurat. Arsitek didekati oleh klien yang meminta mereka merancang segala macam proyek, Anda hanya tidak tahu siapa klien masa depan Anda atau proyek apa yang akan Anda kerjakan.

Proyek ini didasarkan pada keacakan dari Random Number Generator .

Desain arsitektur menggunakan generator nomor acak untuk menentukan ringkasan desain proyek.

Rancang sebuah proyek berdasarkan angka acak apa pun yang berhubungan dengan berbagai titik bernomor tertentu.

1- Lokasi Mainkan Geo Guessr untuk memilih lokasi proyek

2- Tujuan

3- Era desain

4- Fitur desain

5- Ketinggian bangunan

Hasil pembelajaran untuk proyek ini adalah:

  • Tidak ada 'klien' untuk proyek ini sehingga Anda adalah klien de facto yang merancang apa yang Anda inginkan.

  • Alami proses mendesain arsitektur secara singkat, betapapun acaknya ringkasan tersebut.

  • Menjelajahi geografi dunia dengan memainkan Geo Guessr & menggunakan Google Earth + Maps untuk menyelidiki suatu situs.

  • Lakukan analisis lokasi untuk menentukan fitur penting yang perlu dipertimbangkan saat merancang proyek.

  • Memahami budaya masyarakat di area/negara situs yang mungkin mempengaruhi desain Anda.

  • Bagaimana orang berhubungan dengan tujuan arsitektur.

  • Pelajari tentang era desain & fitur desain.

  • Tingkatkan keterampilan desain & menggambar Anda berdasarkan penelitian yang Anda lakukan.

  • Gunakan teknologi digital apa pun yang Anda inginkan untuk mengomunikasikan ide desain proyek Anda secara visual kepada orang lain.

BACA SEMUA PETUNJUK DI HALAMAN INI SEBELUM ANDA MEMULAI PROYEK ANDA

contoh.gif

Contoh penggunaan Random Number Generator untuk menentukan Tujuan proyek Anda.

Ada 12 pilihan Tujuan.

1- Olahraga

2- Pendidikan

3- Musik

4- Makanan

5- Tenang

6- Religius

7- Budaya

8- Ilmiah

9- Teknologi

10- Rumah

11- Hotel

12- Pod cetakan

CONTOH INSTRUKSI UNTUK MENENTUKAN TUJUAN PROYEK

  • Masukkan rentang 1 hingga 12 pada Random Number Generator.

  • Berapa banyak angka yang 1.

  • Klik 'Dapatkan Nomor Acak'.

  • Berapa pun nomor yang Anda dapatkan, Anda harus mendesainnya.

  • Jika nomor acaknya adalah 3 maka Anda akan merancang proyek untuk Tujuan Musik.

  • Ulangi proses ini untuk Era Desain, Fitur Desain, Ketinggian Bangunan

location.gif

Mainkan Geo Guessr untuk memilih lokasi proyek Anda secara acak . Geo Guessr adalah permainan 'menjelajahi dunia'. Anda mendapat 5 kesempatan untuk mendapatkan skor tertinggi berdasarkan seberapa akurat Anda dapat menebak di belahan dunia mana ia akan mengarahkan Anda secara acak. Pilih 1 dari 5 lokasi yang ditempatkan Geo Guessr untuk menentukan lokasi proyek.

Setelah Anda memutuskan lokasi proyek, lakukan analisis lokasi .

Gunakan Google Maps atau Google Earth untuk mendapatkan denah lokasi yang akurat sehingga Anda dapat menggambar situs sesuai skala dan proporsinya.

  • Apa saja fitur penting dari situs ini?

  • Seperti apa situs di sekitarnya, apakah akan mempengaruhi proyek Anda?

  • Teliti budaya masyarakat di kota, kota & negara tempat situs tersebut berada.

  • Bagaimana budaya mereka akan mempengaruhi proyek Anda?

geo tebak.png
tujuan.gif

Tentukan Tujuan proyek, ada 12 pilihan.

1- Olahraga

2- Pendidikan

3- Musik.

4- Makanan

5- Tenang

6- Religius

7- Budaya

8- Ilmiah

9- Teknologi

10- Rumah

11- Hotel

12- Pod cetakan

Setelah Anda menentukan tujuan bangunan tersebut, lakukan riset mengenai tujuan tersebut.

  • Apa fungsi desain utama dari tujuan arsitektur?

  • Bagaimana orang memahami tujuan tersebut, bagaimana Anda merancangnya?

era.gif

Setelah Anda menentukan era desain, lakukan penelitian tentang arsitektur pada era tersebut.

  • Apa ciri-ciri desain utama bangunan-bangunan penting pada zaman itu?

  • Siapa arsitek terkenal pada masa itu?

  • Apa ide desain mereka?

  • Bagaimana Anda akan memasukkan konsep desain zaman ini ke dalam proyek Anda?

desain-eras1.jpg
fitur-desain.gif

Gabungkan salah satu fitur desain ini ke dalam proyek Anda, ada 16 opsi.

1- Halaman dalam

2- Bahan daur ulang

3- Robotika

4- Dinding hidup

Efisiensi energi berperingkat bintang 5- S ix

6- Kaca

7- Teras atap

8- Parametrik

9- Biofilik

10- Pergeseran bentuk kinetik

11- Pracetak

12- Kantilever

13- dicetak 3D

14- Memalukan

15- Beton

16- Zen

Setelah Anda menentukan fitur desain, lakukan riset tentang konsep utama desain.

  • Bagaimana para arsitek memasukkan fitur-fitur ini ke dalam desain mereka?

  • Apa ide Anda tentang bagaimana fitur desain akan berhubungan dengan Tujuan & Era Desain proyek?

tinggi bangunan.gif

Seberapa tinggi bangunan yang akan Anda bangun? Ada 10 pilihan.

1- 3 meter (tinggi 1 lantai)

2- 6 meter (2 lantai)

3- 9 meter (3 lantai)

4- 12 meter (4 lantai)

5- 15 meter (5 lantai)

6- 18 meter (6 lantai)

7- 21 meter (7 lantai)

8- 23 meter (8 lantai)

9- 1 lantai tinggi di atas tanah & 2 lantai jauh di bawah tanah

Tingginya 10-328 meter, sama tingginya dengan Auckland Skytower

Menentukan ketinggian bangunan secara acak bersifat subyektif tergantung pada lokasi situs Anda, beberapa situs mungkin tidak cocok untuk bangunan tinggi. Bersimpatilah terhadap lingkungan setempat dan sesuaikan ketinggian bangunan Anda.

Gedung Tertinggi.jpg
desain-proyek.gif

1- Mainkan Geo Guessr untuk memilih lokasi situs di suatu tempat di dunia.

2- Gunakan Google Maps atau Google Earth untuk mendapatkan denah lokasi yang akurat sehingga Anda dapat menggambar situs sesuai skala dan proporsinya.

3- Gunakan Penghasil Angka Acak untuk menentukan ringkasan proyek.

4- Teliti Tujuan, Era Desain & Fitur Desain proyek.

5- Buat dokumen untuk mencatat semua penelitian, tautan, gambar, observasi, dll.

6- Buatlah banyak gambar desain untuk mengkomunikasikan ide-ide Anda.

7- Dapatkan masukan dari orang lain tentang desain Anda, bagaimana Anda bisa membuatnya lebih baik?

8- Gunakan metode Desain Iteratif.

9- Gunakan teknologi digital apa pun yang Anda inginkan untuk mengomunikasikan ide desain proyek Anda secara visual kepada orang lain.

bottom of page